la renaissance de la merveilleuse dreamcast

Tout sur la legende de la dreamcast

 
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L’ENVIE…LA PASSION…THE LEGEND WILL NEVER DIE… 22 septembre, 2007

Classé dans : PRESENTATION — apugame @ 3:31

bgchao11.jpg BIENVENUE,dans mon monde afin de partagez nos expériences sur cette merveilleuse machine qu’est la DREAMCASTCool.Cela faisait un bout de temps que je voulait créer mon propre blog pour en parler et maintenant c’est faitRirealors nhesitez pas a poster, a laisser vos commentaire et a donner vos avis et idée pour la bonne avancée de cet espace consacrer a la reine des consoles en tout cas pour moi..

PS:je ne peut pas m’empecher de vous mettre quelques photos de certains hit dreamcast,il y a dans l’ordre (shenmue,border down,under defeat,ikaruga,soul calibur et skie of arcadia).

1123446164.jpgreviewborderdowndc1.jpg1579.jpg ikaruga.jpg sc.jpgme00000186052.jpg

J’ai aussi mis une vidéo tres marrante,(bon c’est en anglais,donc il faut comprendre…) mais rien de trop compliquéemoticone,en gros c’est une confrontation entre une DREAMCAST et une PS2…mort de rireemoticone

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Voili,voilou sur ce a tchao bon dimancheLangue

 

 
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LA NAISSANCE D UN MYTHE 20 septembre, 2007

Classé dans : PROLOGUE — apugame @ 21:20

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(A gauche c’est la version us et jap et a droite c’est le logo de la version pal, (européène))

SEGA a d’abord été aimée, puis détestée avant d’être humiliée. Aimée car la Master System, la Megadrive puis la Game Gear firent les beaux jours de tous les joueurs. Détestée à cause de son entêtement à sortir des extensions (Mega-CD puis 32X) qui sont trop rapidement laissées à l’abandon. Humiliée par le magistral échec de la Saturn devant la première console d’une nouvelle venue dans le monde des jeux vidéos : la Playstation de Sony.

Après l échec de la Saturn, SEGA est dans une situation financière difficile; la firme est déjà scindée en 2 camps :

  • ceux qui veulent continuer dans le hardware
  • ceux qui veulent l’abandonner au profit du jeu sur les machines des ennemis d’hier.
  • Les premiers l’emportent et vont lancer la Dreamcast avec un seul objectif : réussir. Pour cela, sega s’est alliée à de grandes marques : Yamaha pour le support GD-Rom, Nec pour la puce graphique et Microsoft pour l’OS. C’est ainsi que Sega, tout en s’avançant inexorablement vers son inévitable destin, va marquer une dernière fois toute une communauté de joueurs qui aduleront à tout jamais sa dernière machine.Cool

5dc.jpgdc23.jpg(A gauche la version jap et us/A droite la serie limitee R7)

 

 
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SONIC ADVENTURE 18 septembre, 2007

Classé dans : Sonic adventure — apugame @ 2:22

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HA…SONIC que de souvenirs avec la master system(ma toute première console),la mégadrive,la saturn et enfin la dreamcast des heures et des heures de ma vie ont été consacrées au jeu le plus fun et admirer de SEGA..

Autant sur les premières consoles sega(master system et mégadrive)ce jeu était un succée(il l’est toujours d’ailleurs,en tant que passionné d’oldies),mais la sur dreamcast quand je l’ai jouer pour la toute première fois ce fut la claque…visuel(parce que dieu que c’est beau…)mais alors l’animation et le gameplay tout a fait remarquable en tout cas de mon point de vue.J’avoue que j’y rejoue souvent aujourd’ hui et je le trouve toujours aussi beau,non mais sans dec il faut voir le stage de la vallee du vent(une pure merveille)ou tout simplement le premier stage un vrai petit paradie…ou alors mon stage préférer lost world,la j’ai vraiment été frapper par la créativité de la sonic team…enfin je ne vais pas vous saouler plus longtemps parce que ca pourrait durer des heures…

soaddc001.jpg

néanmoins il a aussi des defauts comme tous les jeux…mais celui que j’aimerai aborder est la gestion de la camera,elle est vraiment trop mal gérer et ca fait vraiment (allons je ne vais pas jouer sur les mots) chier,ce qui entrainent queques bugs graphiques c’est vraiment dommage.A noter que ce défaut de caméra a été quelque peu arranger avec la suite sonic adventure 2,mais ca gene encore un peu…a part ca je vous dirai que ce jeu est une tuerie…car 10 ans aprés j’y rejoue avec autant d’enthousiasme et d’exitation qu’a ma toute premiere fois(vous me direz c’est parce que t’es un gros fan..oui c’est vrai),mais ce n’est pas la seule raison le fait de pouvoir utiliser 6 personnages avec chacun sa quete,les modes trial de chacun,les bonus et autres modes procure a ce jeu une duree de vie immense et on s’ennuie jamais…

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je n’ai pas parler des musiques je les trouve éxéllentes elle collent parfaitement a chaque niveau(petite préférence pour la musique du stage lost world)ce qui ajoute encore un peu plus de fun et nous immerge complètement dans l’action…

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Bon je vais m’arreter la et vous laisser admirer les images que je vais mettre a la suite,il y aura aussi une video( comme d’hab…pour ce ce qui sont habitués au blog….)

petite video de l’inro du jeu…j’aime trop la musiqueLangue

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Speed highway l’un des stage les plus rapide….

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SOUL CALIBUR 15 septembre, 2007

Classé dans : soul calibur — apugame @ 21:15

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Tadam…et voici un hit parmi les hits,SOUL CALIBUR,le plus grand jeu de baston 3D de la console,un spectacle grandiose d’animation,de gameplay,de graphisme,de musique…tout pour rester inoubliable c’etait le pari des développeurs et c’est reussi quel JEU…je ne vais pas faire le test de ce jeu(car c’est pas ca qui manque),mais plutot vous offrir une panoplie d’image et une ou deux vidéo juste pour le plaisir des yeux(c’est quand meme mieux pour juger et apprécier)et des oreilles…rentrer dans la légende de SOUL CALIBUR.

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Un combat entre HWANG et MITSURUGI,mes deux personnages favoris,comment il est trop classe MITSURUGI habiller comme caCool

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Une autre exibition de Cervantes le pirate de SOUL CALIBUR…

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Je joue encore trés souvent a ce chef-d’oeuvre et meme sans etre un expert,il faut dire que je m’amuse toujours autant,les graphismes, l’animation et ses charismatiques personnages me charment toujours autant,quel jeu….merci NAMCO d’avoir créer ce qui est encore le meilleur jeu de baston 3D jamais concu….

 

 
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RAIDEN IV 14 septembre, 2007

Classé dans : raiden IV — apugame @ 17:47

RAIDEN IV
Album : RAIDEN IV
Qelques images du jeu et des wallpapers..
9 images
Voir l'album

petite news,

Salut tout le monde,avez-vous déja entendu parler de RAIDEN 4 sur NAOMI,le nouveau shoot qui circule en acade…alors apparement il y a une pétition qui circule sur le site officiel et qui demanderai sur quelle console voulont nous que RAIDEN soit porter et la Dreamcast y figure,alors tout le monde avec moi,il n’y a pas besoin de tout remplir il faut juste cocher la case Dreamcast et valider avec le bouton en bas de page a gauche,et la rubrique pour la pétition est tout en bas lors de la page principale…

Si vous etes fans de dreamcast tout comme moi allez -y ca coute rien…enfin si un putain de bon jeu pour nous…Cool

allez tchoClin doeil

http://raiden.mossjp.co.jp/raiden4/arcade/

 

 
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LES JEUX AMATEURS 11 septembre, 2007

Classé dans : dc_shooter[developeur de jeux amateur] — apugame @ 3:00

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Je me lance,depuis la mort officielle de la dreamcast ,beaucoup de petit groupe de dévelopeurs et de programmeurs de toutes sortes commencèrent a programmer des jeux amateurs pour dreamcast.Ne voulant surtout pas que leurs console favorite tombe dans l’oublie.

Un de ces petit groupe dont je veux vous parler maintenant s’appelle DC SHOOTER,en effet ils ont l’intention et (ce sera peut etre pour bientot), de créer un jeu de shoot sur la dame blanche…encore un penserez-vous…mais encore faut t’il rapeler que c’est un jeu amateur fait par des passionnés et qui veulent surtout ravir une fois de plus les fans…

Je dirais que je suis fier que des petits groupes comme ca se forment pour créer,parce que cela favorisent la création de jeux UNDERGROUND sur une console qui l’est elle aussi devenu a ses dépend…plus de passionnés et de professionnels vont se réunir pour lancer des projet comme celui-ci,car ils savent autant que moi que la dreamcast compteencore beaucoup de fidèle qui guètent sans cesse les quelques…nouveaux jeux qui sortent heureusement encore…

Je vous donne ici, DC Shooter , leur lien histoire de passer voir ou ca en est(pour plus d’information sur le jeu) et sur tout afin de les encourager dans ce qu’ils font car il est pour moi important pour tous les fans de dreamcast qui se respectent d’apporter son soutien pour la creation d’un nouveau jeu pour celle-ci,car sans ca il y aura pas grand chose,l’avenir de la dame blanche est UNDERGROUND…

Par apu,créateur de ce blog…

 

 
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PROGRAMMER SUR DREAMCAST 9 septembre, 2007

Classé dans : LA PROGRAMMATION SUR DREAMCAST — apugame @ 4:34

Il est possible contrairement à ce que pourraient croire certaines personnes de développer sur n’importe quelles consoles même pour un amateur. Les professionnels utilisent des kits de développement qu’ils achètent aux constructeurs, mais les amateurs quant à eux, grâce à leur ruse légendaire ont très souvent créé leurs propres kits. Ainsi, il est aujourd’hui possible de développer pour Super Nintendo, PCengine, Playstation 1 & 2, GameBoy Advance, et Dreamcast bien entendu. La seule réelle contrainte vient du fait qu’il faut pouvoir « cracker » ou émuler le support afin de pouvoir tester ses programmes. Fort heureusement sur Dreamcast, tout a été déjà fait et vous n’aurez donc pas à vous en soucier: il est facilement possible, soit d’envoyer des données sur la Dreamcast, soit de graver sur CD un programme qui sera lancer directement par la console.De plus, il est important de pouvoir disposer de bonnes librairies (=ensemble de routines/programmes facilitant la programmation) afin de programmer de la façon la plus aisée possible. De ce point de vue là, la dreamcast fait encore très fort grâce notamment à Dan Potter qui a avec Libdream puis KallistiOS créé des outils de développement de qualité, rivalisant très bien avec son homologue commercial j’ai nommé la librairie Katana (réservée aux professionnels). Tout cela présenté rentrons dans le vif du sujet!

Ce qui est nécessaire:

Tout d’abord, est-il nécessaire de le préciser, il est indispensable d’avoir une Dreamcast (attention, il me semble que certains modèles, les plus récents, ne lisent pas les CD Audio, ce qui vous empêchera de graver vos programmes sur CD, testez donc avant). Du point de vue du matériel, il vous faut aussi un cable link permmettant de relier votre Dreamcast à votre PC: il est possible d’en fabriquer un soi même (voir http://dcreload.free.fr/fichereparation3.php), mais si vous ne vous sentez pas l’âme d’un bricoleur, je vous conseille très fortement de l’acheter directement sur des sites comme  http://fl-games.com/ . Si vous ne pouvez brancher de TV à coté de votre moniteur d’ordinateur, achetez un cable VGA box permettant de relier votre Dreamcast à votre moniteur d’ordinateur.Du point de vue matériel, c’est à peu près tout (il vous faut aussi un graveur), du point de vue logiciel, j’en parlerai un peu plus bas, mais sachez qu’en ce qui concerne le système d’exploitation vous pouvez utiliser ce que vous voulez: sur PC, Windows, ou UNIX/Linux, sous Mac, installez donc Linux. Nous prendrons néanmoins comme exemple celui de Windows pour le reste du guide (si vous utilisez UNIX/Linux, j’imagine que vous saurez vous débrouiller tout seul). Quant à savoir quelle version utiliser, je vous conseille très fortement la branche Windows NT/2000/XP plutôt que 95/98/ME bien moins stable et incomplète du point de vue de l’invite de commande. Il est aussi quasi indispensable d’avoir internet, afin de pouvoir être au courant des dernières nouveautés, mais surtout afin d’avoir de l’aide d’autres développeurs (croyez moi, vous aurez toujours besoin d’aide :-)

Dernière chose, du point de vue de vos connaissances, vous devez connaître le langage C (langage de programmation) et le maitriser si possible (être à l’aise en ce qui concerne les structures, et les pointeurs). Si ce n’est pas le cas achetez un livre sur le sujet (si ça parle de C++ c’est aussi bien) et entrainez vous d’abord sur votre PC avec un compilateur freeware du type Dev C++ (http://www.bloodshed.net/). Il est également préférable d’avoir des bases en ce qui concerne la programmation graphique et multimedia de façon générale: en ce qui concerne la 2D amusez vous avec Allegro (http://www.allegro.cc/) et SDL (http://www.sdl.org), si c’est la 3D qui vous intéresse apprenez l’OpenGL (http://opengl.org/, tutoriaux: http://nehe.gamedev.net/).

 

 
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kAROUS 6 septembre, 2007

Classé dans : KAROUS — apugame @ 1:21

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KAROUS fait partie du duo(LAST HOPE,TRIGGER HEART EXELICA)des jeux sortis récemment sur dreamcast.Développer par la jeune société Milestone ,il est lui aussi un jeu de shoot, tout comme TRIGGER,il est vertical,par contre la nouveauté se situe au niveau des graphisme,qui fait plus référence a RADILGY,en locurence le cell shading.

Les couleurs qui penchent plus dans le noir et le blanc,font sombrer le jeu dans une atmophère un peu glauque et gothique, petite réference au corbeau (karous=corbeau).

Les musiques du jeux sont de trés bonnes qualités et plongent encore plus le joueur dans cette atmosphère lugubre,tant qu’au gameplay il se raproche une fois de plus a RADILGY, le personnage principal est equipé d’une epèe ce qui augmente encore plus le gameplay et le fun!!!Ca me fait envie!!!vivement que je l’ai que je puisse enfin le tester et vous apportez encore plus de précision…je complèterai ce test aprés bien sur…

j’ espère au moins vous avoir donner envie de l’éssayer car c’est vraiment un bon jeu et ca court pas les rues sur dreamcast les jeux en ce moment…mais je reste optimiste,pour assister ensemble a la longévité légendaire de notre bien aimée dreamcast…

 Une petite video,pour vous mettre l’eau a la bouche…

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BANGAI-O 5 septembre, 2007

Classé dans : bangai-o — apugame @ 16:54

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Je voulais dans ces hits,vous parler d’un jeu qui me tient particilièrement a coeur,tant il est genial et plaisant a jouer,une perle rare dont la dreamcast a le secret et la societe TREASURE aussi.Alors découvrons ensemble ce jeu….

Il était une fois une société appelée Treasure dont la majorité des jeux étaient des bijoux d’inventivité et d’originalité. Parmi leurs jeux, le plus marquant est certainement Bangai-O, une perle parmi les nombreuses perles de la Dreamcast. Enfin, il faut un certain temps avant de s’en rentre compte. En effet, quand on démarre le jeu, on se retrouve avec une introduction dans le style manga qui est… comment dire… on a rarement fait plus pitoyable. En fait, la localisation française a été tellement ratée (non-sens, fautes d’orthographe…) que ça en devient drôle. Ca ajoute une touche comique de plus à ce jeu.

Après l’intro vient l’écran titre et là encore, on prend peur. Bangai-O apparaît en gros sur l’écran devant un décor bien moche. Timidement, j’appuie sur start, je rentre mon nom à coté d’une citrouille (???) et me voilà devant le choix des niveaux. Evidemment il n’y en qu’un au départ donc je le lance.

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Me voilà aux commandes d’un gros robot dans un niveau en 2D. Je peux me balader dans toutes les directions et tirer en même temps dans une autre direction grâce à un astucieux système utilisant les boutons ABXY pour tirer. Enfin, quand je dis gros robot… il doit faire dix pixels de haut sur ma télé comme les ennemis et la plupart des bâtiments. On pourrait croire que ce jeu vient de la Super NES tant les graphismes ont l’air ridicules. Les décors ne cassent pas des briques et il n’y a pas d’effets graphiques particuliers. Pourtant, cette réalisation minimaliste sert une chose :

le gameplay ! Le but de chaque niveau est de tuer le boss (un ennemi ou une porte) et au passage de tout détruire pour rafler le maximum de points. Très rapidement, on est pris dans une folie frénétique de destruction massive tant on va vite et tant il y a de choses à détruire : robots ennemis, bâtiments, générateurs d’ennemis, tourelles de tir, caisses… Ca fuse de partout et on essaie d’aller le plus vite possible tout en essayant de sauver sa barre de vie.


Plus vous détruisez d’ennemis, plus votre barre de charge monte. Vous pouvez stocker jusqu’à 5 super attaques qui dégagent chacune des bouquets de missiles dans tous les sens. Le jeu fait la part belle à la prise de risque car plus vous êtes proche des tirs ennemis quand vous lâchez une super attaque et plus vous lancez de missiles. On comprend l’utilité d’un moteur graphique minimaliste quand on voit 400 missiles partir en même temps !! Enfin, dernier point de gameplay, vous êtes deux à bord du robot, le fameux Bangai-O : Riki and Mami Makishi et vous pouvez passer de l’un à l’autre par une simple pression sur L. Riki lance des missiles à tête chercheuse alors que ceux de Mami Makishi vont tout droit mais ils rebondissent sur les parois et font bien plus mal. A vous d’adapter votre tir en fonction de la situation.
Les niveaux sont des modèles de conception. Remplis de pièges, de boutons, de portes et de bonus, ils proposent chacun un défi bien à eux. Certains sont de véritables puzzles alors que d’autres sont des courses poursuites effrénées contre le temps. En tout cas, vous ne risquez pas de vous ennuyer. Finir ce jeu vous demandera beaucoup de temps et de maîtrise car les niveaux se corsent très vite et ils sont au nombre de 44 !!
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La cerise sur le gâteau est l’ambiance totalement loufoque du jeu. Il faut voir le héros se balader à poils dans l’écran de Game Over pour le croire. Ce n’est qu’un exemple du délire qui s’est échappé de l’esprit des programmeurs. Les points par exemple se récoltent sous la forme de gros fruits de l’espace de différentes sortes selon la quantité de points. Dans chaque niveau, une personne vous donnera des conseils plus ou moins précieux mais la plupart du temps ce sont juste des paroles sans intérêt mais bien marrantes allant jusqu’à tourner en dérision le jeu lui-même. L’ambiance sonore suit évidemment la même logique avec les boss qui poussent des cris plaintifs quand on leur tire dessus…

Voilà en gros ce qu’est Bangai-O : un shoot 2D avec un gameplay aux petits oignons et un manque de sérieux volontaire qui donne une ambiance en béton. Certes, il faut s’habituer aux graphismes mais après… quel pied ! Par contre, l’absence de mode deux joueurs et l’impossibilité d’y jouer avec le stick arcade officiel sont bien regrettables.

 

 

 
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TRIGGER HEART EXELICA 4 septembre, 2007

Classé dans : TRIGGER HEART EXELICA — apugame @ 8:07

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Sortie le 21 fevrier dernier, peu de temps aprés  LAST HOPE.velopper par warashi,un tout petit studio,qui réalise surtout les jeu de mahjong…

Trigger Heart Exelica est lui aussi un aussi un shoot’em up,mais pas dans le meme style,en effet:

Ce dernier semble classique au premier abord. On a le choix entre deux personnages : l’un possède un tir à grande envergure et l’autre un tir plus concentré et donc plus puissant. Mais la particularité du titre est d’offrir aux joueurs un système de capture qui permet, une fois que vous avez capturé votre ennemi, un peu comme dans Taromaru, de vous en servir comme bouclier ou pourquoi pas de le balancer sur vos ennemis en tant que gros projectile. Le procédé est efficace même s’il faut un peu s’habituer au maniement.

Visiblement, les programmeurs ont en tous cas bien trippé autour de leur idée puisqu’un stage est quasiment consacré à ce système de jeu. Il va falloir lancer des blocs sur des autres pour les détruire, si possible en cascade, ce qui n’est pas sans rappeler un certain Twinkle Star Sprite : pour un peu on se croirait en effet dans un shoot-puzzle game. En tous cas, il faut dégager le passage si vous voulez continuer votre progression tranquillement.

 De nombreux bonus pour faire monter votre score apparaissent à l’écran. Vous pouvez bêtement foncer dessus pour les récupérer mais si vous relâchez le bouton de tir ne fut-ce qu’un instant, vous absorberez tout ce qui se trouve à l’écran automatiquement.

Malgré le fait que l’écran soit très mouvementé, le jeu ne soufre que de quelques rares petits ralentissements. Je fermerai donc les yeux pour cette fois-ci vu l’effort général consenti sur ce soft.

Plusieurs modes de jeu sont à votre disposition avec entre autres un mode arcade et un mode Story qui est identique au mode Arcade sauf que l’action est coupée par de petites scénettes. Les dialogues sont doublés, s’il vous plait. Si vous etes fan du genre ruez vous dessus,il vous procurera de bonnes heures de plaisir…

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